ข้อมูลเบื้องต้นของกิจกรรม
รูปแบบกิจกรรม
กิจกรรมออนไลน์
เสาร์, อาทิตย์ เวลา 14:00-16:00
วันที่จัดกิจกรรม
เสาร์ 18 กรกฎาคม 2569 - อาทิตย์ 19 กรกฎาคม 2569
วันที่รับสมัครวันสุดท้าย
ศุกร์ 17 กรกฎาคม 2569 (ปิดรับสมัครทันทีเมื่อมีผู้สมัครครบตามจำนวน)
จำนวนที่รับ
30 คน
ค่าใช้จ่าย
150 บาท (จ่ายตอนสมัคร)
คุณสมบัติ (ระดับการศึกษา/ช่วงอายุ/อื่นๆ)
ม.1 - ม.6 / ปวช. / มหาลัย (ปีการศึกษา 2569)
⚠ ใช้คอมพิวเตอร์ได้ และไม่ต้องมีพื้นฐานมาก่อน
กิจกรรมนี้จัดโดย (ติดต่อผู้จัด คลิกที่ไอคอนด้านล่าง)
GamiDev.
เพิ่มเติม
คำอธิบายกิจกรรม
🎉 Play. Talk. Create! คือกิจกรรม 2 วันที่ชวนน้อง ๆ
ม.ปลายที่รักการเล่นเกม และอยากลองสร้างเกมของตัวเอง มาพูดคุย แลกเปลี่ยน
และสนุกไปกับโลกของเกมแบบไม่เครียด 💬🎮 เราจะเริ่มจากการคุยเรื่องเกม 2D
ยุคใหม่ วิเคราะห์โครงสร้างเกมแบบนักพัฒนา และค้นหาว่าอะไรทำให้เกมหนึ่ง
“สนุกและน่าจดจำ” น้องจะได้ลองมองเกมในมุมใหม่
และค้นหาว่าอยากสร้างเกมแบบไหนด้วยตัวเอง ⭐
หลังจากคุยกันอย่างเข้มข้น น้อง ๆ จะได้ลงมือออกแบบเกมของตัวเอง
✏️✨ พร้อมสร้าง Prototype ง่าย ๆ ใน Unity 2D
โดยมีผู้พัฒนาเกมช่วยแนะนำแบบใกล้ชิด
📁🚀 ถ้าอยากลองก้าวแรกสู่เส้นทางเกมดีไซน์หรือเกมโปรแกรมมิ่ง—นี่คือโอกาสที่เหมาะที่สุด
มาค้นหาตัวเองและสร้างเกมแรกในชีวิตไปด้วยกัน! 🎮🌙
🎮 กิจกรรม 2 วัน (วันละ 2 ชม.) – Unity 2D + Game Talk 🟦
Day 1 —
พูดคุยเกมยุคใหม่ + ออกแบบเกมของตัวเอง
ช่วงที่ 1 — Ice Break + Game Talk **
หัวข้อ: “เกม ปีนี้ที่น่าสนใจที่สุด”
กิจกรรม:
– ให้น้อง ๆ เลือกเกมใหม่ ๆ
– แชร์ว่า ทำไมเกมนี้สนุก / จุดเด่นคืออะไร
ช่วงที่ 2 — Game Analysis Workshop
ให้น้องเลือก 1 เกมจากรอบคุย → ทำ Mini Analysis
หัวข้อที่จะให้วิเคราะห์:
– Core Loop คืออะไร
– อะไรคือสาระสำคัญของการเล่น
– จุดแข็งของเกม
– 1 สิ่งที่อยากปรับปรุง
ช่วงที่ 3 — ออกแบบเกมของตัวเอง (Concept)
กิจกรรมบนกระดาษ:
– คิดชื่อเกม
– คิดตัวละครเอก
– เขียน Loop หลักของเกม
– วาดฉาก หรือ UI ง่าย ๆ
-กำหนดจุดขายของเกม (Unique Point)
ช่วงที่ 4 — เตรียม Unity 2D
– เปิด Unity 2D Template
– อธิบาย workflow สั้น ๆ: Scene, GameObject, Sprite, Tilemap
– Import Asset Simple 2D
🟩 Day 2 — ทำ Unity 2D Prototype
ช่วงที่ 1 — สร้าง Gameplay เบื้องต้น
ทำระบบพื้นฐานจากไอเดียของตัวเอง:
– ใส่ตัวละคร
– ควบคุมเดิน + กระโดด
– วางพื้นด้วย Tilemap
– ใส่ Object ที่เก็บได้ (item / coin)
ช่วงที่ 2 — ขยายเป็น Prototype
เลือกทำฟีเจอร์ที่ทำทันภายในเวลา เช่น:
– ระบบแตะแล้วหาย / เก็บเหรียญ
– ระบบศัตรูง่าย ๆ
– ระบบจบฉากเมื่อถึงประตู
– Sound effect
– UI: Score / HP เล็ก ๆ
ทุกคนจะได้ prototype ย่อย ๆ ยาวประมาณ 10–20 วินาที
***Certificate จะออกให้สำหรับน้องๆ ที่ผ่าน Workshop ของกิจกรรมทั้ง 2 วันเท่านั้น
CAMPHUB ไม่ได้เป็นผู้จัดกิจกรรมนี้ หากมีข้อสงสัยน้องๆ สามารถสอบถามจากผู้จัดได้โดยตรงนะครับ


