กดแชร์เอาไว้อ่านทีหลัง หรือแชร์ให้เพื่อน คลิกด้านล่างเลยจ้า
คอม/ไอที พัฒนาทักษะ/เวิร์กชอป

เรียนรู้การพัฒนาเกมเบื้องต้น ด้วยโปรแกรม Unreal Engine

ข้อมูลเบื้องต้นของกิจกรรม

รูปแบบกิจกรรม

กิจกรรมในสถานที่จริง ไม่ค้างคืน

วันที่จัดกิจกรรม

อังคาร 28 เมษายน 2569 - จันทร์ 30 มีนาคม 2569

วันที่รับสมัครวันสุดท้าย

ศุกร์ 27 มีนาคม 2569 (ปิดรับสมัครทันทีเมื่อมีผู้สมัครครบตามจำนวน)

จำนวนที่รับ

55 คน

ค่าใช้จ่าย

2,390 บาท (จ่ายตอนสมัคร)

คุณสมบัติ (ระดับการศึกษา/ช่วงอายุ/อื่นๆ)

ม.ต้น (ปีการศึกษา 2568)

สถานที่จัดกิจกรรม

ศูนย์นวัตกรรมการสอนและการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ (อยู่ตรงไหน?)

กิจกรรมนี้จัดโดย (ติดต่อผู้จัด คลิกที่ไอคอนด้านล่าง)

วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

เพิ่มเติม
มีประกาศนียบัตร
สายอาชีวะสามารถสมัครได้

สนับสนุนแคมป์ฮับ คลิกที่ QR Code ด้านบน

คำอธิบายกิจกรรม

👨‍🏫 1. ผู้สอน (Instructor)
อาจารย์ ดร.เทพฤทธิ์ สินธำรงรักษ์

📝 2. คำอธิบายรายวิชา
ในยุคที่อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างก้าวกระโดด การเรียนรู้พื้นฐานการพัฒนาเกมด้วยเครื่องมือระดับโลกเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญสำหรับนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่ หลักสูตร “Basic Game Dev” มุ่งเน้นเปิดประสบการณ์การสร้างเกม 2 มิติ (2D Game) ผ่านโปรแกรม Unreal Engine (UE) ซึ่งเป็น Game Engine มาตรฐานระดับฮอลลีวูดที่ใช้สร้างเกมชื่อดังมากมาย
ผู้เรียนจะได้เรียนรู้กระบวนการพัฒนาเกมแบบครบวงจร ภายในระยะเวลา 3 วัน ตั้งแต่พื้นฐานการออกแบบเกม (Game Design) การจัดการกราฟิกและแอนิเมชันด้วยเทคนิค Flipbooks และ Spritesheets การเขียนคำสั่งควบคุมเกมแบบไม่ใช้โค้ดที่ซับซ้อน (Visual Scripting) การสร้างระบบการเคลื่อนที่ของตัวละครและแพลตฟอร์ม ไปจนถึงการประยุกต์ใช้ AI (ปัญญาประดิษฐ์) เข้ามาช่วยในการพัฒนาเกม ปิดท้ายด้วยกิจกรรม Workshop ลงมือสร้างโปรเจกต์เกมจริง และนำเสนอผลงาน (Game Presentation) เพื่อฝึกทักษะการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์ โดยมีวิทยากรผู้เชี่ยวชาญคอยดูแลอย่างใกล้ชิด

📚 3. เนื้อหาการเรียน (Syllabus)
หัวข้อที่ 1: Introduction to Unreal Engine & Game Design แนะนำการใช้งานโปรแกรม Unreal Engine เบื้องต้น และหลักการออกแบบเกมให้น่าสนใจ
หัวข้อที่ 2: 2D Game Assets & Animation Techniques การสร้างและจัดการภาพกราฟิก 2D เรียนรู้การใช้ 2D Template, การทำ Flipbooks และการจัดการ Spritesheet เพื่อสร้างแอนิเมชันในเกม
หัวข้อที่ 3: Game Mechanics & Platform Movement การสร้างระบบการเคลื่อนที่ของตัวละครและแพลตฟอร์มในเกม (Platformer) เพื่อสร้างด่านที่มีความท้าทาย
หัวข้อที่ 4: Visual Scripting for Game Development การเขียนคำสั่งควบคุมเกมด้วยระบบ Visual Scripting (การเขียนโปรแกรมแบบต่อบล็อก) ช่วยให้เข้าใจตรรกะการเขียนโปรแกรมได้ง่าย
หัวข้อที่ 5: AI for Game Development เรียนรู้การนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาประยุกต์ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
หัวข้อที่ 6: Practical Workshop & Game Presentation กิจกรรมลงมือปฏิบัติจริง สร้างสรรค์ผลงานเกมฉบับสมบูรณ์


CAMPHUB ไม่ได้เป็นผู้จัดกิจกรรมนี้ หากมีข้อสงสัยน้องๆ สามารถสอบถามจากผู้จัดได้โดยตรงนะครับ

กดแชร์เอาไว้อ่านทีหลัง หรือแชร์ให้เพื่อน คลิกด้านล่างเลยจ้า

ข้อมูลผู้เขียน