ข้อมูลเบื้องต้นของกิจกรรม
รูปแบบกิจกรรม
กิจกรรมในสถานที่จริง ไม่ค้างคืน
วันที่จัดกิจกรรม
จันทร์ 4 พฤษภาคม 2569 - พฤหัส 7 พฤษภาคม 2569
วันที่รับสมัครวันสุดท้าย
อาทิตย์ 3 พฤษภาคม 2569 (ปิดรับสมัครทันทีเมื่อมีผู้สมัครครบตามจำนวน)
จำนวนที่รับ
55 คน
ค่าใช้จ่าย
2,990 บาท (จ่ายตอนสมัคร)
คุณสมบัติ (ระดับการศึกษา/ช่วงอายุ/อื่นๆ)
ม.ปลาย (ปีการศึกษา 2568)
สถานที่จัดกิจกรรม
ศูนย์นวัตกรรมการสอนและการเรียนรู้ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ (อยู่ตรงไหน?)
กิจกรรมนี้จัดโดย (ติดต่อผู้จัด คลิกที่ไอคอนด้านล่าง)
วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
เพิ่มเติม
คำอธิบายกิจกรรม
👨🏫 1. ผู้สอน (Instructor)
อาจารย์ ดร.เทพฤทธิ์ สินธำรงรักษ์
📝 2. คำอธิบายรายวิชา
ก้าวสู่การเป็นนักพัฒนาเกมมืออาชีพกับหลักสูตร “Game Development” ค่ายอบรมเข้มข้น 4 วันที่จะพาผู้เรียนไปสัมผัสเบื้องหลังการสร้างเกมด้วย Unreal Engine (UE) เครื่องมือพัฒนาเกมระดับโลกที่ใช้สร้างเกมฟอร์มยักษ์มากมาย หลักสูตรนี้ออกแบบมาเพื่อนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายที่มีความสนใจด้าน Game Development โดยเฉพาะ
เนื้อหาครอบคลุมตั้งแต่พื้นฐานการออกแบบเกม (Game Design) การใช้งาน Unreal Engine สำหรับทั้งเกม 2D และ 3D เรียนรู้เทคนิคการสร้างแอนิเมชันด้วย Flipbooks และ Spritesheets การเขียนคำสั่งควบคุมเกมผ่านระบบ Visual Scripting (การเขียนโปรแกรมแบบ Node-based) การจัดการแสง สี เสียง และมุมกล้อง และไฮไลท์สำคัญของปีนี้คือ การประยุกต์ใช้ AI (ปัญญาประดิษฐ์) เข้ามาช่วยสร้างสรรค์ฉาก (Environment) และตัวละคร (Character) เพื่อให้เกมมีความสมจริงและรวดเร็วยิ่งขึ้น ปิดท้ายด้วย Workshop ให้ผู้เรียนได้ลงมือพัฒนาเกมของตัวเองและนำเสนอผลงานจริง
📚 3. เนื้อหาการเรียน (Syllabus)
หัวข้อที่ 1: Introduction to Unreal Engine & Game Design ทำความรู้จักกับเครื่องมือ Unreal Engine เรียนรู้หน้าต่างการทำงาน (Interface) และหลักการออกแบบเกมเบื้องต้นสำหรับนักพัฒนามือใหม่
หัวข้อที่ 2: 2D Animation & Asset Management เจาะลึกการพัฒนาเกม 2D เรียนรู้การสร้างและจัดการ Flipbooks, การใช้งาน Spritesheets อย่างละเอียด และการทำแอนิเมชันให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้อย่างเป็นธรรมชาติ
หัวข้อที่ 3: Visual Scripting & Game Atmosphere เรียนรู้การเขียนเงื่อนไขและคำสั่งในเกมด้วยระบบ Visual Scripting (ไม่ต้องเขียน Code ยาวๆ) พร้อมเทคนิคการจัดแสง (Lighting) มุมกล้อง (Camera) และการใส่เสียง (Audio) เพื่อสร้างบรรยากาศให้เกมน่าเล่น
หัวข้อที่ 4: AI for Game Creation (Scene & Character) ก้าวทันเทคโนโลยีด้วยการใช้ AI เข้ามาช่วยในการพัฒนาเกม 3D ทั้งการใช้ AI สร้างฉาก (Environment Generation) และการใช้ AI ช่วยออกแบบและสร้างโมเดลตัวละคร (Character Creation)
หัวข้อที่ 5: Graphical User Interface (GUI) System การออกแบบและสร้างระบบหน้าจอประสานงานผู้ใช้ (GUI) เช่น เมนูเกม หลอดพลัง หรือคะแนน เพื่อให้ผู้เล่นโต้ตอบกับเกมได้สมบูรณ์แบบ
หัวข้อที่ 6: Game Workshop & Presentation กิจกรรม Workshop ลงมือสร้างเกมจริงตามโจทย์ รวบรวมองค์ความรู้ทั้งหมดมาสร้างเป็นชิ้นงาน และนำเสนอผลงาน (Game Presentation)
CAMPHUB ไม่ได้เป็นผู้จัดกิจกรรมนี้ หากมีข้อสงสัยน้องๆ สามารถสอบถามจากผู้จัดได้โดยตรงนะครับ


