กดแชร์เอาไว้อ่านทีหลัง หรือแชร์ให้เพื่อน คลิกด้านล่างเลยจ้า
คอม/ไอที พัฒนาทักษะ/เวิร์กชอป

Project Designer LAB!

ข้อมูลเบื้องต้นของกิจกรรม

รูปแบบกิจกรรม

กิจกรรมออนไลน์
เสาร์ อาทิตย์ 14:00-16:00

วันที่จัดกิจกรรม

เสาร์ 21 มีนาคม 2569 - อาทิตย์ 22 มีนาคม 2569

วันที่รับสมัครวันสุดท้าย

ศุกร์ 20 มีนาคม 2569 (ปิดรับสมัครทันทีเมื่อมีผู้สมัครครบตามจำนวน)

จำนวนที่รับ

30 คน

ค่าใช้จ่าย

90 บาท (จ่ายตอนสมัคร)

คุณสมบัติ (ระดับการศึกษา/ช่วงอายุ/อื่นๆ)

ม.1 - ม.6 / ประถม / สายอาชีพ (ปีการศึกษา 2569)
⚠ ใช้คอมพิวเตอร์ได้ และไม่ต้องมีพื้นฐานมาก่อน

กิจกรรมนี้จัดโดย (ติดต่อผู้จัด คลิกที่ไอคอนด้านล่าง)

GamiDev.

เพิ่มเติม
มีประกาศนียบัตร
สายอาชีวะสามารถสมัครได้

สนับสนุนแคมป์ฮับ คลิกที่ QR Code ด้านบน

คำอธิบายกิจกรรม

กิจกรรมเวิร์กชอป 2 วัน (วันละ 2 ชั่วโมง) 🎮 เน้นการออกแบบและวางแผนสร้างเกมเพื่อทำพอร์ตอย่างถูกต้อง น้องๆจะได้เรียนรู้การกำหนด Scope 📌 วางโครงสร้างงาน และเข้าใจหลัก Game Design เช่น Core Gameplay และ Core Loop เน้นการคิดและวางแผนแบบมืออาชีพ 💡

ในช่วง Workshop 📝 น้องๆจะได้ออกแบบเกมของตัวเอง จัดทำ Game Plan สั้นๆ และพรีเซนต์แนวคิด 🎤 เพื่อฝึกการอธิบายผลงานแบบใช้จริงในการยื่นพอร์ต หลังจบกิจกรรมจะมีการแนะนำเส้นทางต่อยอดสู่คลาสพัฒนาเกม 2D Top-Down 🚀 สำหรับผู้ที่ต้องการนำแผนไปสร้างเป็นผลงานจริง

🎓 Certificate จะมอบให้สำหรับน้องๆที่ผ่าน Workshop เท่านั้น

🔷 โครงสร้างกิจกรรม
🟦 Day 1 — คิดให้ชัด ก่อนเริ่มทำ
⏱ ชั่วโมงที่ 1 — เกมสำหรับพอร์ตต่างจากเกมทั่วไปยังไง?
หัวข้อ
-เกมที่เหมาะกับใส่พอร์ตควรเป็นแบบไหน
-เกมเล็กแต่ “คิดเป็น” ดีกว่าเกมใหญ่แต่ “มั่ว”
-ความต่างระหว่างทำเกมเล่น vs ทำเกมโชว์ความสามารถ

Activity 1 — วิเคราะห์เกมพอร์ต
-ให้น้องดูตัวอย่างเกม 2 แบบ:
-เกมสวยแต่ระบบธรรมดา
-เกมเรียบง่ายแต่ระบบชัด

ให้ช่วยกันวิเคราะห์ว่า:
-เกมไหนเหมาะใส่พอร์ตมากกว่า
-เพราะอะไร

🎯 เป้าหมาย: ปลูก mindset เรื่อง “ระบบ > ความสวย”

⏱ ชั่วโมงที่ 2 — การวางแผนและกำหนด Scope เกม
หัวข้อ
-Scope คืออะไร
-ทำไมเด็กส่วนใหญ่ทำเกมไม่เสร็จ
-การตั้งเป้าแบบ 2 สัปดาห์ / 1 เดือน
-Minimum Playable Prototype คืออะไร
-การตัด Feature อย่างมืออาชีพ

Activity 2 — Scope Breakdown Workshop
ให้น้องเลือกแนวเกม 1 แนว:
-Top-down action
-Puzzle
-Roguelite mini
-Story choice

จากนั้นให้เขียน:
-Core Gameplay คืออะไร (1 ประโยค)
-ระบบหลักมีอะไรบ้าง (ไม่เกิน 3 ระบบ)
-สิ่งที่ “ตัดทิ้ง” เพื่อให้เกมเสร็จ

🎯 เป้าหมาย: ฝึกคิดแบบ Game Designer จริงๆ

🟦 Day 2 — หลัก Game Design + ออกแบบเกมของตัวเอง
⏱ ชั่วโมงที่ 1 — พื้นฐาน Game Design ที่ควรรู้
หัวข้อหลัก
-Core Loop คืออะไร
-Feedback / Juice คืออะไร
-ความต่างระหว่าง Difficulty vs Frustration
-Risk & Reward
-Player Motivation

อธิบายแบบเข้าใจง่าย ไม่ทฤษฎีหนัก

Activity 3 — แกะ Core Loop
ให้น้องเขียน:
-ผู้เล่นทำอะไรซ้ำๆ ?
-ทำแล้วได้อะไร ?
-ทำไมอยากทำต่อ ?

🎯 ให้เห็นโครงสร้างเกม ไม่ใช่แค่ไอเดียลอยๆ

⏱ ชั่วโมงที่ 2 — Mini Game Design Workshop + Presentation
Workshop ใหญ่
-ให้น้องออกแบบเกม 1 เกม (ไม่ต้องทำจริง)
-ต้องมีเอกสารสั้นๆ 1 หน้า ประกอบด้วย:
-ชื่อเกม
-แนวเกม
-Core Gameplay
-ระบบหลัก 3 ระบบ
-Core Loop
-ขอบเขตงาน (ทำภายใน 2–4 สัปดาห์)

🎤 Mini Presentation (คนละ 3–5 นาที)

ถ้า:
ไม่ส่งเอกสาร
ไม่พรีเซนต์
❌ ไม่ได้รับ Certificate


CAMPHUB ไม่ได้เป็นผู้จัดกิจกรรมนี้ หากมีข้อสงสัยน้องๆ สามารถสอบถามจากผู้จัดได้โดยตรงนะครับ

กดแชร์เอาไว้อ่านทีหลัง หรือแชร์ให้เพื่อน คลิกด้านล่างเลยจ้า

ข้อมูลผู้เขียน

ทีมข่าวค่าย/กิจกรรม CAMPHUB

ส่งข้อมูลค่ายและกิจกรรมการศึกษามาประชาสัมพันธ์ที่เว็บแคมป์ฮับ ฟรี! คลิกเลยที่ www.camphub.in.th/sendcamp