āļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļāļāļāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ
āļĢāļđāļāđāļāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ
āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāđāļĨāļāđ
āđāļŠāļēāļĢāđ āļāļēāļāļīāļāļĒāđ āđāļ§āļĨāļē 14.00 - 16.00 (āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļēāļĄāļāđāļāļŠāļāļŠāļąāļĒāļāļąāļāļāļđāđāļŠāļāļāđāļāđāļāļĨāļāļāđāļ§āļĨāļē)
āļ§āļąāļāļāļĩāđāļāļąāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ
āđāļŠāļēāļĢāđ 4 āļāļļāļĨāļēāļāļĄ 2568 - āļāļēāļāļīāļāļĒāđ 5 āļāļļāļĨāļēāļāļĄ 2568
āļ§āļąāļāļāļĩāđāļĢāļąāļāļŠāļĄāļąāļāļĢāļ§āļąāļāļŠāļļāļāļāđāļēāļĒ
āļĻāļļāļāļĢāđ 3 āļāļļāļĨāļēāļāļĄ 2568 (āļāļīāļāļĢāļąāļāļŠāļĄāļąāļāļĢāļāļąāļāļāļĩāđāļĄāļ·āđāļāļĄāļĩāļāļđāđāļŠāļĄāļąāļāļĢāļāļĢāļāļāļēāļĄāļāļģāļāļ§āļ)
āļāļģāļāļ§āļāļāļĩāđāļĢāļąāļ
50 āļāļ
āļāđāļēāđāļāđāļāđāļēāļĒ
199 āļāļēāļ (āļāđāļēāļĒāļāļāļāļŠāļĄāļąāļāļĢ)
āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī (āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē/āļāđāļ§āļāļāļēāļĒāļļ/āļāļ·āđāļāđ)
āļĄ.1 - āļĄ.6 / āļĄāļŦāļēāļĨāļąāļĒ āđāļĨāļ° āļāļļāļĨāļāļĨāļāļąāđāļ§āđāļ (āļāļĩāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē 2569)
āļāļēāļĒāļļ 12 āļāļĩāļāļķāđāļāđāļ
āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđāļāļąāļāđāļāļĒ (āļāļīāļāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļ āļāļĨāļīāļāļāļĩāđāđāļāļāļāļāļāđāļēāļāļĨāđāļēāļ)
GamiDev.
āđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
āļāļģāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄ
ðïļ Day 1 (2 āļāļąāđāļ§āđāļĄāļ)
āļŦāļąāļ§āļāđāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļāļĨāļāļ
ðŪ Basic 3D Game with Unity
-āđāļāļ°āļāļģāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ Unity āđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ
-āļāļģāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļąāļāļāļąāļ Interface āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļāļāļēāļ
-āļāļāļĨāļāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāđāļēāļĒ āđ āļāļāļāļēāļ 3D
-āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāđāļĨāđāļ āđ āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ âāļāļāđāļĨāđāļāđāļāđāļāļĢāļīāļâ
ðïļ 3D Blender Modeling
-āļĢāļđāđāļāļąāļāļŦāļāđāļēāļāļēāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Blender
-āļāļģāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļĨāđāļāļāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļ·āđāļāļāļēāļ
-āļāļāļĨāļāļāļāļąāđāļāļ§āļąāļāļāļļ 3D āļāđāļēāļĒ āđ āđāļāđāļ āđāļāđāļ°, āđāļāđāļēāļāļĩāđ āļŦāļĢāļ·āļāļāļāļāđāļāđāļāļąāđāļ§āđāļ
-Export āđāļĄāđāļāļĨāļāļāļāļĄāļēāđāļāđāļāļēāļ
ðĻ Live2D Animate
-āđāļāļ°āļāļģāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ Live2D Cubism
-āļāļāļīāļāļēāļĒ Workflow āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļ Live2D
-āļāļāļĨāļāļ Rig āļŠāđāļ§āļāļāđāļēāļĒ āđ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļĢāļīāļāļāļē / āļāļĒāļąāļāļāļēāļ
-Animate āđāļĄāđāļāļĨāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļĒāđāļĨāļ° Export preview
ðïļ Day 2 (2 āļāļąāđāļ§āđāļĄāļ)
-āļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāđāļāļĒāļāļ + Showcase
āļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļĨāļ·āļāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāđāļāđāļāļŠāļēāļĒāļāļĩāđāļŠāļāđāļāļāļēāļāļ§āļąāļāđāļĢāļ
ðŪ Unity: āļāļģāđāļŦāđāđāļāļĄāļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ āđāļāđāļ āđāļāđāļāđāļŦāļĢāļĩāļĒāļ/āļāļ°āđāļāļ
ðïļ Blender: āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļĄāđāļāļĨāļāđāļ§āļĒ Material āđāļĨāļ°āđāļŠāđāļŠāļĩāļāļ·āđāļāļāļēāļ āļāļąāļāđāļŠāļ Render āđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ
ðĻ Live2D: āļŠāļĢāđāļēāļāļāļīāļŠāļīāļāļŠāđāđāļŦāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļĢāļīāļāļāļē
âąïļ āđāļ§āļĨāļē 30 āļāļēāļāļĩāļŠāļļāļāļāđāļēāļĒ â āļāļąāļ Showcase āđāļĨāđāļ āđ āđāļŦāđāļāļđāđāđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāđāļāļĢāđāļāļĨāļāļēāļāļāļĩāđāļāļģāđāļāđ āļāļĢāđāļāļĄ Q&A
ð āļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđ
-âĻ āļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļāļĨāļāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļŠāļēāļĒ Game & Animation āđāļāļāļāļąāļāļāļĢāļīāļ āļāļģāļāļĢāļīāļ
-ðŪ āđāļāđāļĨāļāļāļŠāļĢāđāļēāļ āđāļāļĄ 3D āđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ / ðïļ āļāļąāđāļ āđāļĄāđāļāļĨ 3D / ðĻ āļāļĒāļąāļ āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ Live2D
-ð āļĄāļĩāļāļĨāļāļēāļāđāļĨāđāļ āđ āļāļĨāļąāļāđāļ āđāļāđāļ āđāļāļĄāļāļĩāđāđāļĨāđāļāđāļāđ, āđāļĄāđāļāļĨ 3D, āļŦāļĢāļ·āļāļāļāļīāđāļĄāļ°āļŠāļąāđāļ āđ
-ð āļĢāļđāđāđāļāļ§āļāļēāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļĐāļ°āļāļ·āđāļāļāļēāļ āđāļāļ·āđāļāļāđāļāļĒāļāļāļŠāļđāđāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāļąāđāļāļāđāļāđāļ
-ðĪ āđāļāđāđāļāļĢāđāļāļĨāļāļēāļāđāļ Showcase āļāļīāļāļāđāļēāļĒ āđāļĨāļ°āđāļĨāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļąāļāđāļāļ·āđāļāļ āđ āļāļĩāđāļŠāļāđāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļąāļ
CAMPHUB āđāļĄāđāđāļāđāđāļāđāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĩāđ āļŦāļēāļāļĄāļĩāļāđāļāļŠāļāļŠāļąāļĒāļāđāļāļāđ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļāļāļāļēāļĄāļāļēāļāļāļđāđāļāļąāļāđāļāđāđāļāļĒāļāļĢāļāļāļ°āļāļĢāļąāļ


