กดแชร์เอาไว้อ่านทีหลัง หรือแชร์ให้เพื่อน คลิกด้านล่างเลยจ้า
กิจกรรมออนไลน์ คอม/ไอที พัฒนาทักษะ/เวิร์กชอป

Play. Talk. Create! จุดประกายเส้นทาง GameDev.

ข้อมูลเบื้องต้นของกิจกรรม

รูปแบบกิจกรรม

กิจกรรมออนไลน์
เวลา 14:00-17:00 น.

วันที่จัดกิจกรรม

เสาร์ 20 ธันวาคม 2568 - อาทิตย์ 21 ธันวาคม 2568

วันที่รับสมัครวันสุดท้าย

เสาร์ 20 ธันวาคม 2568 (ปิดรับสมัครทันทีเมื่อมีผู้สมัครครบตามจำนวน)

จำนวนที่รับ

90 คน

ค่าใช้จ่าย

150 บาท (จ่ายตอนสมัคร)

คุณสมบัติ (ระดับการศึกษา/ช่วงอายุ/อื่นๆ)

ม.1 - ม.6 / ประถม & มัธยมศึกษา & สายอาชีพ (ปีการศึกษา 2568)
⚠ ใช้คอมพิวเตอร์ได้ และไม่ต้องมีพื้นฐานมาก่อน

กิจกรรมนี้จัดโดย (ติดต่อผู้จัด คลิกที่ไอคอนด้านล่าง)

GamiDev.

เพิ่มเติม
มีประกาศนียบัตร
สายอาชีวะสามารถสมัครได้

สนับสนุนแคมป์ฮับ คลิกที่ QR Code ด้านบน

คำอธิบายกิจกรรม

🎉 Play. Talk. Create! คือกิจกรรม 2 วันที่ชวนน้อง ๆ ม.ปลายที่รักการเล่นเกม และอยากลองสร้างเกมของตัวเอง มาพูดคุย แลกเปลี่ยน และสนุกไปกับโลกของเกมแบบไม่เครียด 💬🎮 เราจะเริ่มจากการคุยเรื่องเกม 2D ยุคใหม่ วิเคราะห์โครงสร้างเกมแบบนักพัฒนา และค้นหาว่าอะไรทำให้เกมหนึ่ง “สนุกและน่าจดจำ” น้องจะได้ลองมองเกมในมุมใหม่ และค้นหาว่าอยากสร้างเกมแบบไหนด้วยตัวเอง ⭐

หลังจากคุยกันอย่างเข้มข้น น้อง ๆ จะได้ลงมือออกแบบเกมของตัวเอง ✏️✨ พร้อมสร้าง Prototype ง่าย ๆ ใน Unity 2D โดยมีผู้พัฒนาเกมช่วยแนะนำแบบใกล้ชิด น้องจะได้กลับบ้านพร้อมไอเดียชัดเจนและผลงานจริงที่นำไปใส่ในพอร์ตได้ทันที 📁🚀 ถ้าอยากลองก้าวแรกสู่เส้นทางเกมดีไซน์หรือเกมโปรแกรมมิ่ง—นี่คือโอกาสที่เหมาะที่สุด มาค้นหาตัวเองและสร้างเกมแรกในชีวิตไปด้วยกัน! 🎮🌙

🎮 กิจกรรม 2 วัน (วันละ 3 ชม.) – Unity 2D + Game Talk** 🟦 **Day 1 — พูดคุยเกมยุคใหม่ + ออกแบบเกมของตัวเอง (3 ชั่วโมง)
ช่วงที่ 1 — Ice Break + Game Talk (45 นาที)**
หัวข้อ: “เกม ปีนี้ที่น่าสนใจที่สุด”
กิจกรรม:
– ให้น้อง ๆ เลือกเกมใหม่ ๆ
– แชร์ว่า ทำไมเกมนี้สนุก / จุดเด่นคืออะไร

ช่วงที่ 2 — Game Analysis Workshop (45 นาที)
ให้น้องเลือก 1 เกมจากรอบคุย → ทำ Mini Analysis
หัวข้อที่จะให้วิเคราะห์:
– Core Loop คืออะไร
– อะไรคือสาระสำคัญของการเล่น
– จุดแข็งของเกม
– 1 สิ่งที่อยากปรับปรุง
**ผลลัพธ์:** ได้ “Game Analysis 1 หน้า” สำหรับใส่พอร์ต

ช่วงที่ 3 — ออกแบบเกมของตัวเอง (Concept) (1 ชั่วโมง)
กิจกรรมบนกระดาษ:
– คิดชื่อเกม
– คิดตัวละครเอก
– เขียน Loop หลักของเกม
– วาดฉาก หรือ UI ง่าย ๆ
-กำหนดจุดขายของเกม (Unique Point)
**ผลลัพธ์:** ได้ “Game Concept Draft” ที่ใช้ทำ prototype วันถัดไป

ช่วงที่ 4 — เตรียม Unity 2D (30 นาที)
– เปิด Unity 2D Template
– อธิบาย workflow สั้น ๆ: Scene, GameObject, Sprite, Tilemap
– Import Asset Simple 2D
– พร้อมสำหรับสร้าง prototype วันพรุ่งนี้

🟩 Day 2 — ทำ Unity 2D Prototype + Portfolio (3 ชั่วโมง)
ช่วงที่ 1 — สร้าง Gameplay เบื้องต้น (1 ชั่วโมง)
ทำระบบพื้นฐานจากไอเดียของตัวเอง:
– ใส่ตัวละคร
– ควบคุมเดิน + กระโดด
– วางพื้นด้วย Tilemap
– ใส่ Object ที่เก็บได้ (item / coin)
**ผลลัพธ์:** เกมเริ่ม “เล่นได้” ระดับพื้นฐาน

ช่วงที่ 2 — ขยายเป็น Prototype (1 ชั่วโมง)
เลือกทำฟีเจอร์ที่ทำทันภายในเวลา เช่น:
– ระบบแตะแล้วหาย / เก็บเหรียญ
– ระบบศัตรูง่าย ๆ
– ระบบจบฉากเมื่อถึงประตู
– Sound effect
– UI: Score / HP เล็ก ๆ
ทุกคนจะได้ prototype ย่อย ๆ ยาวประมาณ 10–20 วินาที

ช่วงที่ 3 — ทำ Portfolio Page (45 นาที)
ใช้ Canva หรือ Google Slide
เนื้อหาที่ต้องมี:
– ชื่อเกม
– ภาพ Screenshot จาก Unity
– Game Concept (ย่อ)
– Core Loop
– จุดเด่นของเกม
– รูป prototype
– สิ่งที่อยากพัฒนาต่อ
ผลลัพธ์: ได้ “ผลงาน 1 หน้า” ใส่พอร์ตได้ทันที

ช่วงที่ 4 — Show & Share (15 นาที)
– แต่ละคนโชว์เกมที่ตัวเองทำ
– เพื่อนช่วยให้ Feedback
– เสริมทิศทางต่อยอด


CAMPHUB ไม่ได้เป็นผู้จัดกิจกรรมนี้ หากมีข้อสงสัยน้องๆ สามารถสอบถามจากผู้จัดได้โดยตรงนะครับ

กดแชร์เอาไว้อ่านทีหลัง หรือแชร์ให้เพื่อน คลิกด้านล่างเลยจ้า

ข้อมูลผู้เขียน