ข้อมูลเบื้องต้นของกิจกรรม
รูปแบบกิจกรรม
กิจกรรมออนไลน์
เสาร์ อาทิตย์ เวลา 19.00 - 21.00 (สามารถถามข้อสงสัยกับผู้สอนได้ตลอดเวลา)
วันที่จัดกิจกรรม
เสาร์ 5 กรกฎาคม 2568 - อาทิตย์ 3 สิงหาคม 2568
วันที่รับสมัครวันสุดท้าย
ศุกร์ 4 กรกฎาคม 2568
จำนวนที่รับ
20 คน
ค่าใช้จ่าย
2,190 บาท (จ่ายตอนสมัคร)
คุณสมบัติ (ระดับการศึกษา/ช่วงอายุ/อื่นๆ)
ม.1 - ม.6 / มหาลัย / บุลคลทั่วไป (ปีการศึกษา 2568)
อายุ 14 ปีขึ้นไป
กิจกรรมนี้จัดโดย (ติดต่อผู้จัด คลิกที่ไอคอนด้านล่าง)
GamiDev.
เพิ่มเติม
คำอธิบายกิจกรรม
🎨 คอร์สพื้นฐานการสร้างตัวละคร 2D ด้วย Live2D Cubism
เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 15 ปีขึ้นไป ที่สนใจออกแบบคาแรคเตอร์ ✏️
หรืออยากเป็น VTuber 🎤
ไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานมาก่อนก็เรียนได้!
📌 สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:
✅ ทำความรู้จักและใช้งานเครื่องมือในโปรแกรม Live2D Cubism อย่างถูกต้อง
🧩 เรียนตั้งแต่การเตรียมไฟล์ภาพ ✨
🎭 การสร้างการเคลื่อนไหวของใบหน้า 😄 และร่างกาย 🕺
🚀 ไปจนถึงการนำโมเดลไปใช้งานต่อในโปรแกรมอื่น เช่น Unity 🧠 อย่างมืออาชีพ
💻 เรียนแบบ ออนไลน์ Live สดผ่าน Discord
พร้อมตอบคำถามแบบเรียลไทม์ 🗣️ และดูงานนักเรียนได้ทันที!
👨🏫 สอนโดยผู้มีประสบการณ์ตรง จากการ Rig โมเดล VTuber
📺 ติดตามผลงานผู้สอนได้ที่ 👉 delocawhale – Twitch
🔥 ราคาเปิดตัวสุดพิเศษ! 🔥
จากปกติ 2,490.-
💥 เหลือเพียง 2,190.- เท่านั้น!
✨ พิเศษ x2! ✨
เพียงกรอกโค้ดส่วนลด: DELOCA
🧡 ลดเพิ่มทันที เหลือเพียง 1,990.-
⏳ โปรโมชั่นเฉพาะภายในเดือน “มิถุนายน” นี้เท่านั้น!
🎓 คอร์ส Live2D พื้นฐาน สำหรับสาย VTuber และนักวาดที่อยากให้ตัวละครขยับได้!
🚀 เรียนสดผ่าน Discord พร้อมผู้สอนประสบการณ์ตรง!
🗓️ ตารางเรียนทั้งหมด 10 ครั้ง
ครั้งที่ 1: Basic Program
– แนะนำโปรแกรมวาดรูปทั้งบนแท็บเล็ตและคอม 💻
– พื้นฐานการออกแบบตัวละคร
– วาด Model เพื่อใช้ Rig ✏️
ครั้งที่ 2: เริ่มใช้ Live2D Cubism
– ทำความรู้จักโปรแกรม
– การสร้างโปรเจกต์ Live2D
– พื้นฐาน Unity เบื้องต้น
ครั้งที่ 3: Import Work
– นำเข้าไฟล์จากโปรแกรมวาด
– จัดการเลเยอร์ให้เหมาะกับการ Rig
ครั้งที่ 4: Art Mesh & Deformer
– สร้าง Mesh
– ใส่ Deformer ให้โมเดลขยับได้
ครั้งที่ 5: Parameter เบื้องต้น
– การสร้าง Parameter 2 จุด
– 🧪 Workshop: กระพริบตา + หมุนลูกตา
ครั้งที่ 6: Parameter เพิ่มเติม
– การสร้าง Parameter 3 จุด
– 🧪 Workshop: ขยับหัว 8 ทิศ
ครั้งที่ 7: การเคลื่อนไหวของตัวละคร
– Keyframe และ Animation
– 🧪 Workshop: สร้าง Idle + อนิเมชั่นเพิ่ม
ครั้งที่ 8: Physics
– ใส่ Physics ให้เสื้อผ้า หู หาง
– ปรับการเคลื่อนไหวให้สมจริง 🎐
ครั้งที่ 9: Export & การใช้งานจริง
– Export โมเดล
– ใช้งานใน Unity + SDK
– 🎯 Final Project: ตัวละครที่ขยับได้จริง
ครั้งที่ 10: ทบทวนเนื้อหา
– ปรับจูนงาน
– ถาม-ตอบ และเสริมเทคนิค 🧠