ข้อมูลเบื้องต้นของกิจกรรม
รูปแบบกิจกรรม
กิจกรรมออนไลน์
เสาร์, อาทิตย์ เวลา 19:00-21:00
วันที่จัดกิจกรรม
เสาร์ 23 พฤษภาคม 2569 - เสาร์ 27 มิถุนายน 2569
วันที่รับสมัครวันสุดท้าย
ศุกร์ 22 พฤษภาคม 2569 (ปิดรับสมัครทันทีเมื่อมีผู้สมัครครบตามจำนวน)
จำนวนที่รับ
20 คน
ค่าใช้จ่าย
1,890 บาท (จ่ายตอนสมัคร)
คุณสมบัติ (ระดับการศึกษา/ช่วงอายุ/อื่นๆ)
ม.1 - ม.6 / ปวช. / มหาลัย (ปีการศึกษา 2569)
⚠ ใช้คอมพิวเตอร์ได้ และไม่ต้องมีพื้นฐานมาก่อน
กิจกรรมนี้จัดโดย (ติดต่อผู้จัด คลิกที่ไอคอนด้านล่าง)
GamiDev.
เพิ่มเติม
คำอธิบายกิจกรรม
อยากสร้างเกมเป็นของตัวเองสักที แต่ไม่รู้จะเริ่มตรงไหน? My 3D Game Camp คือคอร์สที่ออกแบบมาสำหรับน้องๆ มัธยมที่ไม่มีพื้นฐานเลยโดยเฉพาะ เรียน Online Live ผ่าน Discord ครั้งละ 2 ชั่วโมง รวม 11 Sessions ตั้งแต่ติดตั้ง Unity ครั้งแรก ไปจนถึงระบบต่อสู้ ศัตรู AI และ UI ทุกอย่างลงมือทำเองได้จริงระหว่างเรียน ไม่ใช่แค่ดูแล้วก็ลืม
จบ My 3D Game Camp น้องจะได้เกม 3D ที่เล่นได้จริงติดมือกลับไปเป็นของตัวเอง 1 เกม พร้อม Build ออกมาเป็นไฟล์ใส่พอร์ตสมัครเรียนต่อสายเกมหรือสายคอมได้เลยทันที ไม่ว่าจะฝันอยากเป็น Game Developer หรือแค่อยากลองว่าการสร้างเกมมันเป็นยังไง — My 3D Game Camp คือจุดเริ่มต้นที่ใช่ที่สุดสำหรับน้อง 🎮
🎮 คอร์ส: RISE OF THE GAME DEVELOPER (สร้างเกม 3D มุมมอง ISO ด้วย Unity 11 ครั้ง)
READY TO LEVEL UP?
เส้นทางของ S-Rank Game Developer เริ่มต้นด้วย Session แรก
กลุ่มเป้าหมาย: Beginner – Intermediate (ไม่มีพื้นฐานก็เรียนได้)
ผลลัพธ์: ได้เกม 3D ISO เล่นได้ (มี movement, combat, UI, enemy, build)
🧪 Session 01 · Free Demo
🌀 แนะนำ + ติดตั้ง + ลองใช้ Unity — ประตูมิติแห่งแรก
เนื้อหา
– Unity Hub + Unity Editor คืออะไร
– ติดตั้ง Unity LTS + สร้างโปรเจกต์ 3D
– รู้จัก Scene / Hierarchy / Inspector
– สร้างห้อง + ตัวละคร (Capsule) แรกของคุณ
Mini Task: ห้องแรก + ตัวละครแรก
🎯 เป้าหมาย: “ให้น้องเห็นว่า สร้างเกมได้จริง”
🎮 Session 2
🌀 พื้นฐาน GameObject + Transform + Prefab + ProBuilder
เนื้อหา
– GameObject คืออะไร
– Transform & Hierarchy
– Prefab (สร้าง / Apply / Override)
– สร้าง Dungeon ด้วย ProBuilder
Workshop: Dungeon Room
🎯 เป้าหมาย: “ให้น้องเข้าใจและสามารถใช้เครื่องมือ ProBuilder ได้”
🎮 Session 3
🌀 ระบบ Player Movement (ISO)
เนื้อหา
– Input System เบื้องต้น
– การเคลื่อนที่ 3D
– แปลงมุมกล้องให้เป็น ISO
Workshop: Player เดิน 8 ทิศ (Diagonal ได้)
🎯 เป้าหมาย: ทำให้ movement “เป็น ISO” ไม่ใช่แค่ 3D ธรรมดา
🎮 Session 4
🌀 Camera (Isometric Camera)
เนื้อหา
– ตั้งกล้องแบบ Isometric
– Camera Follow Player
– ปรับมุม / Distance / Smooth
Workshop: Smooth Camera
🎯 เป้าหมาย: สามารถทำให้กล้องตามตัวละครแบบลื่นไหล
🎮 Session 5
🌀 Animation + Animator
เนื้อหา
– Import Animation
– Animator Controller
– Blend Tree (Idle / Walk)
Workshop: ตัวละครเดิน + หยุด มี animation
🎯 เป้าหมาย: สามารถทำ Animation ให้กับ Player และ Enemy ได้
🎮 Session 6
🌀 Collision + Physics + Interaction
เนื้อหา
– Collider & Rigidbody
– Trigger vs Collision
– Raycast เบื้องต้น
Workshop: Interact Object
🎯 เป้าหมาย: เข้าใจ และวิธีการใช้ Hit Detection
🎮 Session 7
🌀 Combat System (พื้นฐาน)
เนื้อหา
– ระบบโจมตีพื้นฐาน
– Detect Enemy (Trigger/Distance)
– ลด HP & Hit Reaction
Workshop: Player Attacks
🎯 เป้าหมาย: Player สามารถโจมตีศัตรูได้
🎮 Session 8
🌀 Enemy AI (ง่ายแต่ใช้ได้จริง)
เนื้อหา
– AI States: Idle / Chase / Attack
– ระยะตรวจจับ Detection
– NavMesh พื้นฐาน
Workshop: Enemy AI
🎯 เป้าหมาย: Enemy ที่สามารถไล่ และโจมตี Player ได้
🎮 Session 9
🌀 UI System (UGUI)
เนื้อหา
– Canvas / Image / Text
– Health Bar Player & Enemy
– UI Update จาก Code
Workshop: HP Bars
🎯 เป้าหมาย: เข้าใจและสามารถสร้าง UI Game ได้
🎮 Session 10
🌀 Game Loop + Polish
เนื้อหา
– Game Over & Respawn
– Sound เบื้องต้น
– Particle Effects
Workshop: เกมเล่นได้จริง
🎯 เป้าหมาย: ได้ผลงานเกมของตัวเอง 1 เกม
🎮 Session 11 (Final)
🌀 Build เกม + Publish + Optimization
เนื้อหา
– Build สำหรับ PC
– Optimization พื้นฐาน
– จัดโครงสร้างโปรเจกต์
🏆 ผลลัพธ์: เกมของน้องที่สามารถเล่นได้ และเป็นผลงานในพอร์ต
CAMPHUB ไม่ได้เป็นผู้จัดกิจกรรมนี้ หากมีข้อสงสัยน้องๆ สามารถสอบถามจากผู้จัดได้โดยตรงนะครับ


